王者荣耀代打姜子牙掉分日记已成过去式 坦克打野蓄势待发

王者荣耀代打姜子牙掉分日记已成过去式 坦克打野蓄势待发

体验服在7月1日进行了更新,其对阿古朵、蒙恬、干将、火舞和姜子牙进行了调整;下面就一起来看看吧~

1、蒙恬

蓄力猛击:兵势伤害:25% → 27%

蒙恬蓄力猛击下的兵势伤害从25%增加到了27%,虽然看上去是增加了伤害,但是相比上次体验服调整到30%的伤害还是有所下降;再加上之前几次对于蒙恬爆发伤害的限制,实装后蒙恬的爆发能力会下降不少,但是战士拉扯打架的能力会有所提升。

2、干将莫邪

二、三技能:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.43Ap)

干将降低了二、三技能的技能伤害;

这次降低的是技能伤害,但是没有降低剑气的伤害;也就意味着干将依靠剑气打出的伤害能够获得更多的正反馈,也会让干将玩家去更多地关注干将的新机制。

3、不知火舞

被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复15点能量

被动增加了忍蜂命中敌人会回复15点能量的效果;

增加该效果后会降低不知火舞能量恢复的难度,降低了不知火舞的下限,更方便玩家打出连招。

4、姜子牙

一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)

姜子牙下调了一技能的技能伤害;

这次调整降低了姜子牙在前期的伤害,让对面的玩家能够拥有稍微好一点的对抗体验。

5、阿古朵

被动技能:收野消耗时间:固定3.5秒 → 5秒~2秒(随三技能等级成长)

三技能:增加效果:阿古朵使用三技能时本体回复50%最大生命值

球球基础生命值:球球基础生命值: 3550(+320*英雄等级) → 3200(+310*英雄等级)

三技能:球球护盾:900(+900/Lv) → 1000(+1000/Lv)

阿古朵被动的收野时间从固定3.5s调整到了5~2s,这个改动可以降低阿古朵在前期对于野区的控制能力,同时也略微增加了后期的收野能力,加快对局节奏;

三技能增加使用该技能时本体可以回复50%最大生命值的效果,同时增加了球球的护盾值;但是降低了球球的基础生命值。

三技能的这些改动在前期能够对阿古朵的强度进行一定的限制,但是又不会在后期出现站不住的问题。

王者荣耀代打S20赛季末冲分指南 中低分段上分好帮手

王者荣耀代打S20赛季末冲分指南 中低分段上分好帮手

S20赛季已经逐渐步入尾声,相信也有不少低分段的小伙伴想要再向前一步,今天我们就来看看能在低分段乱杀的孙悟空攻略,让大家重新回忆起被吉吉国王支配的恐惧~

技能解析

S20赛季末冲分指南 中低分段上分好帮手来啦

大圣神威

被动:孙悟空每次释放技能后下一次普通攻击变更为强力敲击,强力敲击会冲锋至目标身旁并抡起金箍棒敲打造成370(+100%物理加成)点物理伤害,该伤害可全额享受暴击收益。孙悟空天生拥有20%暴击几率,但初始只能造成150%暴击伤害

孙悟空释放技能后会有强化普攻,并有一定概率暴击。

护身咒法

孙悟空念起护身咒,护身咒可为孙悟空抵挡一次敌方技能,护身咒最多持续1.5秒;若成功抵挡,孙悟空将获得0.2秒的无敌效果以及抵免500/600/700/800/900/1000(+150%物理加成)点伤害的护盾,持续4秒。开启技能时自身增加40%移动速度,持续1秒

使用技能1.5s内抵挡敌方技能将获得0.2s无敌以及一个护盾,无敌期间是免控的,可以拿来挡不少控制技能,妲己的小心心,安琪拉的火球都可以巧妙抵挡。

斗战冲锋

孙悟空向指定方向冲锋,如果冲锋路径上遭遇敌人会借力腾空跳跃;释放普通攻击或技能可中断跳跃。

位移技能,位移时遇到敌人会触发二段跳。

如意金箍

孙悟空将变大的金箍棒直插入地,对范围内敌人造成150/190/230(+50%物理加成)点物理伤害并将其晕眩1秒。同时范围内敌人获得3层印记;孙悟空的普通攻击命中带有印记的敌人将消耗1层印记并额外造成270/405/540点物理伤害。

控制并上debuff技能,三技能命中后会眩晕敌人1s,并附加印记,孙悟空命中带印记的敌人会额外造成伤害。

铭文和出装

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出装

二级打野刀+攻速鞋+无尽+电刀+碎星锤+宗师

猴子主要是靠强化普攻打出暴击伤害的,因此无尽和宗师也是可以出的,无尽算是猴子的核心装备,宗师可以看心情换吸血刀或者名刀;

电刀增加猴子攻速能够有效减少技能后摇方面秒速敲人;

铭文

铭文是10夺萃10鹰眼10无双

10夺萃能够省掉吸血装备,也能够让猴前期更好地在野区埋头狂刷(如果还有野的话);

打法思路

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猴子是一个偏后期的打野,前期还是以刷野蹭三路线为主,最好和队友沟通一下。

对面如果拿了一个前期强势的打野,可以和队友沟通让他们拿个硬辅出来三陪一下;野区打不过就试试互换野区,打不过能溜就溜,前期最好不要死,不然节奏断了对猴子还是挺伤的。

中路的河蟹能抢就抢,哪里有钱去哪里。

(多控龙四级抓射手就不用我多说了8)

如果对方发育路发育得实在太好不好抓或者已经送了人头,那么可以考虑抓一下对面被压制的劣势路,扩大那条分路优势。如果对面没有被压制的劣势路那建议自求多福还是先看一下经济差,苟起来发育或者和队友一起抓单找突破点,后期还是有可能会翻盘的。

如果已经打出优势,那就想办法把我方优势不断扩大,可以多控龙以及多抓人,抓死或者逼回城之后就可以推塔以及入侵对面野区了。

连招技巧

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1A2A3A 敲第一棍对面可能会使用闪现或者位移技能,这个时候留有二技能追击。

1A3A2A 对方有控制技能,可以开一技能抵挡控制。

王者荣耀代打盾山伤其根本难再崛起 阿古朵野位之王拭目以待

王者荣耀代打盾山伤其根本难再崛起 阿古朵野位之王拭目以待

王者的体验服在6.23对于部分英雄进行了调整,其中对于盾山、姜子牙、蒙恬和干将都进行了不同程度的削弱,下面就一起来看看吧~

1. 盾山

盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现。

被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点→每2.5秒回1点

三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招

盾山缩短了回复能量的时间,但同时把三技能改成了在开大期间也会消耗能量,能量消耗完之后就会取消大招。

这次改动让盾山的战略意义大打折扣,之前没有能量依靠大招能够阻挡不少飞行物;现在增加能量机制之后,如果遇到多poke阵容,那么大招很快就会失效,同时盾山在大招停止后会有一个比较长的后摇,基本就是原地挨打的状态。

2. 姜子牙

姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他的定位更明确在中单位置,并将性能更多地集中在自身技能收益上,本次调整我们会适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。关于他技能更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。

一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.12Ap)

一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)

一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)

姜子牙下调了一技能的技能伤害,减少了命中后减速减抗性的数值;

这次调整降低了姜子牙在前期的伤害以及控制能力,让对面的玩家有反制的机会,从而拥有稍微好一点的对抗体验。

3. 阿古朵

被动技能:效果调整:收野需要通过携带惩击主动使用,主动使用后红蓝buff和经济经验都归阿古朵所有

一技能:效果调整:移除树的阻挡效果,新增藤蔓效果:3秒内敌人不出圈会原地禁锢2秒

三技能:效果调整:优化召唤物AI,球球和召唤物会优先攻击阿古朵本体攻击的目标(包括防御塔)

阿古朵被动的收服野怪改为需要携带惩戒主动使用才能够收服野怪,主动使用后buff和经验都会归阿古朵;一技能移除阻挡效果,新增原地禁锢的控制效果。

这次改动让阿古朵基本优先考虑惩戒,同时也让一些阿古朵带其他技能走辅助的套路失效;这次改动后,阿古朵可以安心走打野位;阿古朵在带上惩戒后图标会自动变成收服,并且除了在打大龙的时候,其他时候都没有CD,也就大大提升了阿古朵打野的效率。

一技能的禁锢相当于嫦娥的定身技能,但是比嫦娥好命中一些,团战时作用比较大。

4. 蒙恬

蓄力猛击:攻击间隔:1秒 → 1.5秒

蓄力猛击:效果调整:蓄力猛击后进入普攻冷却 → 开始蓄力即会进入普攻冷却

一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 200(+40/Lv)(+0.6Ad)

二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 100(+20/Lv)(+0.3Ad)

蒙恬增加了蓄力猛击的攻击间隔,下降了一二技能的技能伤害;

调整后的蒙犽比较难依靠一套连招来打出高伤害的爆发输出了,不过对于持续伤害并没有特别大的影响;这次调整是比较偏向战坦的调整。

5. 干将莫邪

二、三技能:飞剑伤害: 400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.45Ap)

二、三技能:剑气伤害:75(+15/Lv)(+0.1Ap) → 100(+20/Lv)(+0.15Ap)、

干将下调了二三技能的飞剑前期伤害,增加了二三技能的剑气伤害;

这次调整让虽然略微降低了干将的前期伤害,但是增加了干将在后期的持续消耗伤害,同时对于剑气伤害的提升也能看出官方在对于干将的玩法进行转型。

王者荣耀代打白起孙膑也就图一乐 真要上分还是看我八戒哥

王者荣耀代打白起孙膑也就图一乐 真要上分还是看我八戒哥

随着前段时间对于白起、孙膑等英雄削弱的时装,其它不少英雄也逐渐步入了大家的视野;猪八戒的前期作战能力比较强势,前期的线上优势还是比较好创造的。今天我们就来看看猪八戒的玩法攻略哦~

技能解析

毫发无伤

被动:猪八戒损失的生命会以残血形态暂存,暂存期间猪八戒对英雄\非英雄造成伤害50%\25%(计算忽略敌方免伤)的等值残血会转化为真实血量。残血产生7秒后开始以每秒3%最大生命值的速度自动消减。九齿钉耙乃神兵,普攻附带40(+0.5%最大生命加成)点物理伤害。

残血7s内命中敌人后会自动回复相应的血量,7s后没回复的血量会逐渐消减。

肉弹蹦床

猪八戒奋力跳起,落地时对砸到的敌人造成150/165/180/195/210/225(+8%最大生命加成)点物理伤害。之后弹性极佳的身体会再次高高弹起,并在落地时造成相同伤害,以及0.5秒晕眩效果。当同时攻击多个敌方英雄时,每增加一位敌方英雄衰减15%的伤害,最低衰减至初始伤害的70%。再次落地时由于惯性极大,猪八戒会快速翻滚一段距离。跳跃期间猪八戒处于霸体状态。

控制技能,最后一次落地后会眩晕敌人,命中多个敌方英雄后会衰减伤害。

倒打一耙

猪八戒将钉耙变长直击前方敌人,造成150/180/210/240/270/300(+50%物理加成)点物理伤害和1.5秒60%减速效果。钉耙若嵌入地形,猪八戒会借力冲撞至嵌入处,并将路径上敌人击退至该处。猪八戒撞击地形时,造成150/165/180/195/210/225(+6%最大生命加成)点物理伤害和0.5秒晕眩。被动:使用倒打一耙后,3秒内的下次普攻会用钉耙把敌人拉回来。

位移控制技能,钉耙嵌入地形后猪八戒会向该方向位移并击退对方,使用该技能后3s内的下次普攻能够拉回敌人。

圈养时刻

猪八戒筑起一堵高墙,英雄无法移动穿越;墙最多存在4秒。筑起瞬间对身前敌人造成250/325/400(+90%物理加成)点物理伤害。施法时猪八戒霸体。

使用技能后会生成一堵墙,墙最多存在4s,墙生成的时候也是有伤害的,可以用来收割残血。

出装铭文

铭文

10虚空10宿命10调和

坦克的万金油千血铭文。

出装

因为猪八戒走边比较推荐带惩戒,因此出装也会出到打野装备

二级肉刀-韧性鞋-冰心-不死鸟-不祥征兆-血魔之怒

冰心能够减CD,提高猪八戒技能的使用频率,不死鸟是猪八戒的核心装备,能够加强猪八戒的回血能力,不祥征兆一般用来防射手,血魔能够提升猪八戒的输出。

连招顺序

猪八戒的三个技能都比较灵活,因此没有固定的连招;比较基本的有12a或者132a,有墙的话一技能眩晕二技能拉回打伤害;没有墙就先一技能近身然后三技能创造一堵墙再二技能拉回。

对局思路

前期可以尝试先去反野,如果在下路的话最好看看能不能反掉蓝buff,因为下路蜥蜴不太好打;反蓝一般会引发前期的一次小型团战,猪八戒前期比较强势,队友给力的话还是比较容易反到蓝或者拿到人头的。

对线期间可以用一技能翻滚来清线或者骚扰对面,换血也是血赚,因为猪八戒有被动,继续攻击还是可以回复一部分的血量的;升到二级后可以用21技能打控制来进行消耗,大部分英雄多消耗几次都扛不住。

中后期打团一般先手开团,不过要注意队友的状态,不要一个人莽上;能框住对面C位基本血赚,没框到就继续上去打消耗和控制。

王者荣耀代打打野新人掌握好这几点 你也能写出野王日记

王者荣耀代打打野新人掌握好这几点 你也能写出野王日记

相信王者峡谷的不少玩家都有着一个野王梦;然而想做野王易,能做野王难,今天我们就来看看想要做一名合格的野王需要注意什么吧~

打野新人掌握好这几点 你也能写出野王日记

1. 顺风不带线(偷塔),逆风不打架

众所周知,偷塔一般都是逆风的时候打野用来牵制敌方和拼幸运值用的;顺风偷塔基本算得上是捡了芝麻丢西瓜;

打野新人掌握好这几点 你也能写出野王日记

前期能够打出来经济优势就和队友继续抓单开团滚雪球,偷塔容易造成四打五或者打不成团的情况出现,虽然也有四打五打赢了的情况,但是大多数时候往往会因为浪输几次团战或者打不起来团推不上高地而拖到后期,而不少打野在后期会出现乏力的情况,,C位也并不好切了。(这个时候倒是可以尽情偷塔了呢)

逆风不抱团打架不仅是打野需要知道的,而且也是全队玩家都需要知道的事情;在经济已经落后的情况下继续和对面打团只会让雪球越滚越大,所以逆风的团战能不打就不打,在对方入侵野区或者推塔的时候可以选择去对面野区(安全地)互换资源;不过抱团抓抓单还是可以尝试一下的。

打野新人掌握好这几点 你也能写出野王日记

2. 河道之灵能打就打

大人,时代变了

打野新人掌握好这几点 你也能写出野王日记

虽然河道之灵已经更新了几个赛季了,但是还有一些玩家不太习惯去争夺河道之灵;但是河道之灵不管是经验还是金币都比一个buff的收益更高,而围绕着河道之灵展开的前期团战有时候也能决定整局的命运;说不定你抢到之后经验一升配合队友就击杀了对面的中单或者打野,雪球慢慢就滚起来滚赢了。

3. 及时处理兵线

打野新人掌握好这几点 你也能写出野王日记

大部分打野的机动性都比较强,处理兵线的速度相较其他位置的英雄也会快一点,打野可以多根据局势在团战还打不起来的时候去清理兵线,逼迫对面的(一般是C位)英雄清线,从而帮助队友争取更多的时间。

王者荣耀代打赵云喜提加强 成吉思汗竟成后羿失散多年兄弟

王者荣耀代打赵云喜提加强 成吉思汗竟成后羿失散多年兄弟

体验服在前几天进行了更新,这次更新上线了新英雄阿古朵,调整了王者峡谷的部分机制,同时也对于一些英雄进行了调整,下面我们就一起来看看吧~

赵云

针对近期对赵云的反馈,我们回溯了上线以来各个版本的情况,本次做出一定调整。

一技能强化普攻:

赵云的强化普攻,在此前的调整中有效攻击范围(近战英雄做出普攻动作时能造成命中的最远距离)由650调整至500,更好的匹配了攻击动作与特效表现,避免出现表现无法命中却造成了伤害的体验。关于本次调整确实存在调整不达预期的情况,导致有效攻击范围变短,本次将针对该部分予以修复,同时调整攻击射程,予以相对应的良好体验。

针对一技能可以重置普攻的效果,经核实赵云历版本均没有该效果,此前的技能描述文案中确实属于文案失误,对此表示抱歉。

三技能击飞:

受到击飞控制时,一方面会受到无法移动/施法/普攻的行为限制,另一方面角色本身会在垂直方向形成腾空位移。赵云的三技能的击飞,在限制目标行为的时间上一直都赋予1秒的时间,但是在腾空表现上仅有0.6秒,会产生该技能的击飞控制强度明显较弱的假象,针对该问题我们会调整腾空表现,使其更好的匹配实际的控制效果。

一技能:效果调整:强化普攻攻击范围:4500 → 5000

一技能:效果调整:强化普攻寻敌范围:3000 → 3500

一技能:表现调整:增加在强化普攻激活时的射程指示器

三技能:表现调整:优化击飞效果表现

一技能增加了强化普攻的攻击范围和普攻寻敌范围,同时增加了强化普攻被激活之后的射程指示器,三技能将英雄被击飞后的腾空表现从0.6s增加到了1s;

这次对于一技能的改动能够让赵云在用出一技能后和强化普攻的衔接更为流畅,减少A空和卡顿的情况;

三技能说的是优化击飞效果的视觉表现,但是其实算是对赵云大招bug的修复,修复后增加了赵云的控制时长,略微加强了赵云的控制能力。

成吉思汗

由于特效表现的缺失,导致成吉思汗的一技能效果对于对抗双方都不够清晰,带来一些不必要的困扰,我们尝试优化特效表现解决该问题。此外一技能的视野实际可以探查地图上非常大的区域,较短对于一个射手而言过于充沛,我们尝试减少其对地图的探测,将性能转移到猎鹰发现敌人后的视野能力。

一技能:效果调整:获得沿途视野区域的宽度:10000 → 4500

一技能:效果调整:猎鹰飞行过程:新增可以命中敌方英雄效果,可以获取命中目标5s视野

一技能:表现调整:增加猎鹰照亮周围区域时的视野范围特效;增加猎鹰飞行时宽度指示特效;增加印记叠满后的爆炸特效;增加猎鹰飞行时命中敌方目标暴露视野时的提示特效

成吉思汗一技能获得视野区域宽度减少到了4500,同时增加了猎鹰在飞行过程中能够命中地方并且获得命中目标视野的效果(后羿:?)。

这次调整是用整体探测视野的范围来换取了一个单体较长时间的视野,还是有点亏的。

干将莫邪

二、三技能:剑气持续时间:3秒 → 4秒

修复了技能描述异常的问题

增加了干将莫邪二、三技能的剑气持续时间,这次调整能够增强干将的爆发以及poke能力。

鬼谷子

虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定,但随着峡谷环境的变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,鬼谷子正在逐渐退群。他作为灵活性较高的辅助,对于使用方而言,加速时使用二技能明显的顿挫会打断本来流畅的施法体验,我们希望能优化鬼谷子的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有一定的反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中。

二技能:取消二技能的前摇时间

取消鬼谷子二技能前摇,让鬼谷子技能衔接更流畅,方便抓人打控制。

王者荣耀代打露娜打不过孙白杨太难缠?克制他们其实很简单

王者荣耀代打露娜打不过孙白杨太难缠?克制他们其实很简单

距离S20赛季更新还有不到一个月的时间,相信不少小伙伴都想再向上冲一把,但是奈何每个赛季总有一些比较强势的英雄,虽然说我们可以打不过就加入,但是我们也可以学习一些克制他们的方法来灵活应对。
孙白杨的克制方法

如何克制当前热门英雄

目前孙膑和白起都经历了不同程度的削弱,但是这个组合依然是一个比较好上分的组合。

孙白杨是什么阵容,这个阵容有孙膑,白起,杨玉环组成,这个阵容最大的特点就回血,白起的被动,孙膑的二技能,杨玉环的大招都可以回大量的血,而且这个阵容有团控,有输出,有回血,确实是上分好组合。

1.制裁梦魇一定要出,虽然孙膑二技能不受制裁梦魇克制,但是在一定程度上减少了这个组合的回血量。

2.可以选择程咬金哪吒,哪吒被动附带真伤,打白起比较好打,可以采取四一分推的方法来牵制对面。

3.建议直接ban掉孙膑

露娜的克制方法

如何克制当前热门英雄

露娜也是老英雄了,克制她的方法其实也有很多,但是放在大手子手里大部分又容易失去作用,所以分段高的话建议ban掉;

不想ban的话可以在选英雄的时候选张良东皇、李白貂蝉这类有控制或者容易让露娜断大的英雄;前期多去对方野区反蓝,露娜已经被砍了一刀,现在前期的强度大大下降。

马超的克制方法

如何克制当前热门英雄

现在的马超一般走边,玩家可以选择用李白、或者不知火舞这类机动性比较高的英雄在前期多gank马超;或者多选几个有硬控的英雄集火;同为对抗路对线的话可以选择老夫子,不过前期要注意自身血线,不要被压太低。

蒙犽的克制方法

如何克制当前热门英雄

蒙犽作为射手,有着射手们一样的弱点——怕近身,一旦被对手近身,蒙犽几乎没有一战之力,所以当我们碰到蒙犽时,可以选择刺客类英雄进行针对,如李白、曜等。可以选择马可、阿离和蒙犽对线,这两个比较灵活而且伤害高,能够在前期对线对蒙犽起到压制作用。

王者荣耀代打S19达摩出装铭文攻略 走不通的路就用拳头来打开

王者荣耀代打S19达摩出装铭文攻略 走不通的路就用拳头来打开
王者荣耀峡谷里,达摩作为团战中的开团手,对抗路上的强势战士,深受很多玩家们的喜爱。团战中一踢四、一踢五是达摩玩家的终极梦想,本期就给大家带来关于达摩的出装铭文打法攻略。

技能解析:

真言·心经

解析:每次释放技能获得真言每层80点物理防御,最多240点且持续5秒,同时技能命中后的两下普攻在增加攻速的同时将会回复部分生命值。

真言·无相

解析:一小段位移可穿薄墙,对路径上敌人造成伤害并击飞0.5秒

真言·明王

解析:快速向指定方向打出五拳,每一拳造成伤害的同时减少命中单位20点物抗最多叠加5层,持续5秒。

真言·普渡

解析:向指定方向挥出超强一拳,造成伤害并将敌人击退;被击退敌人在飞行过程中触碰地形边缘则会额外受到伤害以及1.5秒的眩晕;成功将敌人击退至地形边缘达摩会获得二段大招,向指定方向飞踢并造成目标已损生命值12%的额外伤害。

铭文推荐:

10隐匿+10鹰眼+10异变

10狩猎+10鹰眼+10异变

带狩猎穿插更多普攻打出最大伤害与回复效果

装备推荐:

对抗路:抵抗之靴+暗影战斧+宗师之力+破军+名刀·司命+魔女斗篷(坦克多可以出碎星锤)

打野:肉打野刀或红打野刀+抵抗之靴+暗影战斧+宗师之力(可换冰痕之握)+破军(可换碎星锤或魔女)+名刀·司命

连招、加点、召唤师技能推荐:

连招:

132AA3A(有大情况)

1AA2AA(无大情况)

1闪32A3A(一闪技能连招)

加点:

主二附一有大点大

召唤师技能推荐:

闪现、惩击

对线思路:

1.一级学二穿插普攻快速清后面远程兵,抢二回头打消耗。

2.抢二后的达摩基本可以消耗敌方上单半血作用,无击杀机会则拿河道蟹勾引。

3.由于技能机制,前期达摩不怕换血,可以多尝试蹲草打消耗。

4.四级后达摩可以开始考虑单杀,蹲草找机会开到敌方英雄,无机会则清线游走,可以进野区也可以蹲中草。

团战思路:

一个好的达摩一定要果断快准狠,敌方C位一旦靠近任何有墙体的时机,一闪上去控住上墙。同时衔接2技能穿插普攻,达到伤害最大化。当然如果开到的敌方英雄有技能也不要紧,3技能二段的伤害可以补足,最后进场时要判断敌方辅助控制技能是否交代清楚,或是敌方C位净化时间,这就需要小伙伴们多玩多练才能有意识细节的把握。

小技巧:

1.达摩大招对敌方单位野怪均造成效果,因此不一定要强行将敌方英雄上墙,通过野怪、小兵触发大招二段伤害也十分可观。

2.技能放完细节普攻可以增加物抗,保证一定的坦度。

3.达摩三技能可以命中身后敌人。

4.1闪可以延长施法范围,远距离造成击飞,也可以通过闪现改变一技能方向。

这就是本期给大家带来的S19达摩出装铭文打法攻略,欢迎小伙伴们在评论区下方留言~

王者荣耀代打新英雄蒙恬最新上分攻略 攻防一体 一人成团

王者荣耀代打新英雄蒙恬最新上分攻略 攻防一体 一人成团
蒙恬已经在正式服上线了,这个英雄集攻防一体,目前还是比较热门的强力英雄,今天我们就来看看蒙恬的玩法攻略吧~

技能解析

玄雍防线

被动:蒙恬技能命中敌方或在防御姿态期间所受到的伤害(计算忽略自身免伤)会成为兵势,兵势最大值为1000~3000(随人物等级成长)。蒙恬的蓄力猛击会附加一定百分比的兵势的物理伤害,兵势盛极后的蓄力猛击还可额外造成20%伤害。 防御姿态:蒙恬普攻会消耗所有兵势强化为蓄力猛击,造成物理伤害,蓄力期间可减少20%来自正面的伤害、免疫控制效果并获得额外100%的兵势。如果蒙恬在此期间受到伤害,则会对前方目标造成50%减速效果,持续2.5秒。

蒙恬使用技能命中以及在防御姿态下所受到的伤害都会转化为兵势,兵势越高,蒙恬的蓄力普攻伤害越高;兵势满格后,蓄力普攻会回复已损生命值。

方阵突刺

蒙恬朝指定方向突刺冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害,在冲锋结束时会进行盾击击飞前方目标并增加大量兵势。冲锋期间可以使用以守为攻打断冲锋过程。防御姿态:突刺冲锋的距离缩短,但技能冷却时间获得。大幅缩减并且可以改变防御的朝向。

蒙恬向指定方向冲锋,对路径上的敌人造成伤害,在结束冲锋之后还会击飞路径末端的敌人并增加兵势;在冲锋过程中,也可以通过使用二技能来打断一技能。

在防御姿态下,一技能将不再冲锋和击退敌人,但CD会大幅降低并且可以改变防御姿态下的朝向。

以守为攻

蒙恬举盾踏步进入防御姿态,击退周围的敌人并造成物理伤害。防御姿态可持续8秒,期间再次释放可解除防御姿态并增加50%移动速度持续2秒。防御姿态:减少30%来自正面的伤害。

蒙恬进入防御姿态,获得30%的正面减伤效果,普攻变成蓄力普攻,同时可以击退周围敌人,再次释放可以解除防御姿态,提升50%移速。

蓄力的过程中能够获得霸体,20%正面减伤和100%兵势,如果蒙恬在期间受到伤害,也会对敌人造成90%的减速效果。

胜利之师

蒙恬召唤4名玄雍士兵跟随自身作战,持续20秒,士兵从四个方向一起冲向蒙恬并对路径上的敌人造成物理伤害并增加大量兵势。士兵誓死追随蒙恬将军,和蒙恬一起进行攻击和释放技能。玄雍士兵拥有自己的属性(受蒙恬防御属性加成)。再次释放该技能,蒙恬会指挥士兵进行阵型切换,最多可切换三次。切换方圆阵时蒙恬军可以额外减少20%来自正面的伤害。防御姿态:玄雍士兵会和蒙恬一同进入防御姿态。

蒙恬召唤四名士兵围绕在周围,并对路径的敌人造成一定的伤害,士兵会跟着蒙恬一起移动,释放技能,普攻和一起进入防御姿态。再次使用三技能则可以切换士兵的阵型为方圆阵,额外获得20%正面减伤。

出装铭文

铭文

10隐匿,10x祸源,10x鹰眼

蒙恬整体来说还是偏战士方向,所以百穿隐匿是最常规也最适合的选择。既能利用百穿属性提升前中期的输出能力,又能凭借隐匿的移速加成更好的支援或开团。

出装

影忍之足-暗影战斧-不祥征兆-无尽战刃-宗师之力-魔女斗篷

因为蓄力猛击提供的霸体效果,我们可以考虑放弃抵抗之靴选择影忍之足,前期可以优先出黑切,提升伤害的同时加速清线游走频率。无尽和宗师能够增加蒙犽强化普攻后的伤害,中后期转型成为队伍开团点,选择提升双抗强化肉度。

连招推荐

1a2aa

一技能突进,对方晕眩后接普攻,然后二技能防御并击退敌人击退后继续普攻。

31a2aa

开大召唤士兵,再使用1a2a。

对局思路

蒙恬一般推荐走对抗路;

由于蒙恬本身比较笨重,因此在面对杨戬、狂铁、吕布这样的英雄时建议能苟还是苟住,不要硬碰硬,不然容易翻车,如果是其它没有很强压制力的英雄可以使用1a2aa的连招来进行消耗。中后期团战时最好让队友围着自己打阵地战。

王者荣耀代打S18赛季峡谷分析:混子打野将增加

王者荣耀代打S18赛季峡谷分析:混子打野将增加

今天小编给大家带来的是王者荣耀S18赛季峡谷资源调整分析哦!想知道的小伙伴就和小编一起来看看吧!

s18赛季野区资源主要变化:
首先最直接的变化是先锋主宰的刷新时间提前了,由之前的6分钟刷新提前到2分钟刷新,也就是和暴君同时刷新,在游戏前期玩家可以做更多的事情了,同时游戏前期发育的时间也会提速。但是在游戏前两分钟可能都还没有到达4级,所以相应的血量、刷新时间也会发生变化,具体的变化有这么几点:

1、暴君的直接收益大于先知主宰

2、先知主宰会降低对手的一轮经验和经济收益

3、先知主宰会给对手造成兵线压力,从而提供更多主动机会

4、暴君血量更低但攻击力更高

5、限制住在虽然攻击力降低,但是血量更高,击杀速度慢

另外野区的其他野怪血量、刷新时间也进行调整,我们注重要看下红蓝buff的调整 情况:

Buff持续时间 70秒 → 80秒

buff效果调整:

每次普攻击对敌人造成10%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成20~48点伤害 → 每次普攻击对敌人造成15%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成30~128点真实伤害,伤害效果对野怪会强化为60~256点

刷新频率:红蓝BUFF怪刷新间隔 90秒 → 100秒

打野英雄在打buff的时候也会发生相应的变化,s18赛季打野打buff时间大概是这样的:

1、击杀第一个buff在40~45秒左右

2、2分钟刷新暴君和先知主宰

2分20秒~2分25秒才刷新第二个buff

现在的对抗路在不漏兵的情况下会在1分55秒左右清完兵线,而2分钟又刚好在身边刷新了先知主宰,意味着对抗路一定要参与到这个资源的争夺当中,带有惩击的边路英雄会明显占优,如果己方打野同时拿到了暴君和限制住在,瞬间团队经济会提升将近1000,同时获得野区和兵线的主动权,而关于打野到的使用也会出现下面这些情况:

1、购买打野小刀的英雄对兵线伤害降低10%只在游戏前4分钟生效

2、携带惩击的英雄无法迟到边路的额外收益

因此在s18赛季边路位置将会更突显重要性,而操作和意识不强的打野可能很容易成为了混子打野,导致野区资源丢失,容易造成崩盘的情况!